[Kro] MD 재현된 다크 위스퍼

작성일 : 2025-06-22
콘텐츠 업데이트 날자 : 2025-03-14


안녕하세요.

오늘의 컨텐츠는 MD 재현된 다크 위스퍼(이하 다크 위스퍼) 입니다. 
다크 위스퍼는 25년 3월 14일에 업데이트 된 챕터1의 최종 컨텐츠로 200부터 입장이 가능하지만, 실질적으로는 레벨 275을 달성한 유저들을 위한 컨텐츠 입니다. 

다크 위스퍼 5단계에서 나오는 보상들을 통해 차원의 부츠 및 슈즈의 인챈트를 업그레이드 할 수 있으나, 현실적으로 제작에 필요한 재료 보상이 너무 부족하거나 의미가 없는 수준으로 나와 심각하게 좋지 못한 모습을 보여줍니다.  
난이도 측면에서도 딜찍누를 권장하는 보스 방식으로 (생명의 전당과 반대로 모든 디버프 허용) 보상 및 난이도 의 모든 부분에서 긍정적으로 볼 수 없습니다. 

 그럼에도 불구하고 다들 즐겁게 즐기길 기원하며 이 가이드를 남겨봅니다.


공식 홈페이지 : 바로가기



1. 메모리얼 던전 이름 : 재현된 다크 위스퍼

2. 참가 최소 레벨 : 200(1단), 260(2단), 265(3단), 270(4단), 275(5단) (파티장 생성 기준)
                             * 파티원은 레벨에 크게 상관없음 (5단 기준 250도 입장가능)
                             *최소 생성 레벨이 2단 265, 3단 270 4단 275 일수 있습니다. (확인중) 
                             *(NPC의 권장레밸은 280입니다.)



3. 입장 위치 :  파괴된 베루스 (마법사 교수/navi hem_dun 208/246)

4. 선행 퀘스트 : 챕터 1 - 미지의 위협, 마법사 교수님의 부름 완료

5. 제한시간 : 1시간 (쿨타임 3일)

6. 획득아이템 :  불사의 마력함(2단), 상급 불사의 마력함(3단), 최상급 불사의 마력함(4단), 특상급 불사의 마력함(5단)
마력함 내용 : 뿌리 금화, 마나 링푸른빛의 파편 상자 노을빛의 파편 상자 청록빛의 파편 상자 칠흑빛의 파편 상자
 


▶ 공략

0. 기본정보 (몬스터 정보)
 *  5단은 4단의 절반의 데미지만 들어갑니다.



1. 체크리스트 (지크프리드의 증표 필수!)

※ 공격 방식 


1. 공략 (시작 후 움직임)
 - 시작 후 지체 없이 6시로 내려가줍니다.  (1초만 느려도 메테오에 맞습니다.)
 - 탱커는 다크 위스퍼의 주의를 끌어주며 가만히 있습니다.
   12시 공략 기준 
   * 시작 위치에서 대기하면서 공격하면 다크위스퍼가 자동으로 뒤로 움직입니다. 
     (공격해야 빨리 뒤로 이동 - 영상참고)
 - 인원들이 다 내려간걸 확인 한 후 히멜을 대리고 움직여 줍니다. (12시, 3시, 9시 중 택1)



2. 공략 (1팟 움직임)
 - 탱커가 자리를 잡으면 1팟(히멜팟)이 자리를 움직여 줍니다. 
 - 주의!! 움직일때는 반드시 메테오가 떨어진 이후 움직여 줍니다. 
    (아래 초록색 라인으로 움직여주시면됩니다.)



3. 공략 (히멜팀(1팟) 움직임)
 - 본 공략에서는 12시 기준으로 설명드리겠습니다.
 
 - 히멜을 뒤로 갈 여유 공간을 준 뒤 공격을 합니다. (원거리 기준 히멜-탱-----------원거리 공격수)
   근거리는 격수를 앞에두고 헌신탱을 합니다.        (근거리 기준 히멜-쉐크-헌신-탱---------본진) 
 
 - 랜프 밖에서 올볼룸 4단, 커미트, 기습, 검은손톱, 어스인시그니아등을 이용하여 디버프를 걸어줍니다. 

 - 스턴시 마다 최대한 데미지를 넣을 수 있도록 해주세요. (최소 딜컷 성좌세트 완성딜러 2인)



4. 공략 (히멜팀 보조 버프)





6. 공략 (계단특공대)
 - 파란수정에 입장하는 방법은 반드시!! 수정에 붙어야합니다. 
   (멀리서 클릭 근거리 클릭 다 입장불가)
 - 수정은 4단~5단 기준 5군대중 랜덤으로 리젠됩니다.
 - 수정확인하는 방법은 아래 트라이앵글을 통해 움직여주시면 가장 빠르게 확인 가능하십니다. 
 - 4단까지는 방어 + 체력많은 인퀴지터로 버틸만 하지만, 5단은 화염내성 최대한 올려주시는게 좋습니다. (화염내성 100% / 지속성갑옷 세팅이 인퀴지터 기준으로 포션먹고 할만합니다.
        (단, 체력적은 캐릭터면 무조건 내성100% / 지속성 내성 100% 맞춰주세요.)  
 - 수정을 부시고 스턴이 끝난 뒤 15초 뒤에 라이프베슬이 텔레포트 하면서 수정이 리젠됩니다. 


6. 공략 (계단특공대)
 계단을 올라가 수정을 부시고 밖으로 나오면 맵 중앙으로 이동합니다. 
나오는 장소는 메테오 및 어스 스트레인으로 부터무적이니 가만히 있으셔서 메테오 떨어지는걸 확인하고 움직여주세요.  

 (* 계단에서 버티실 수 있다면 버티시면서 수정만 부셔주셔도 됩니다.)

 - 나오신 다음 히멜 파티나 수정파티중 둘중 약한곳으로 붙어서 데미지를 보충해주시면됩니다. 
 - 스턴 끝나면 다시 수정 찾아서 계단 올라가서 수정을 부셔주면됩니다.

* 3~4단에서는 암다를 잡을만 하지만, 시간낭비 입니다. 그냥 빠르게 올라가서 수정을 부셔주세요.


7. 공략 (원거리 팀 / 베슬팀 )
 - 랜프를 이동해가면서 때려야하기 때문에 에이스, 혹은 원거리 케릭터들이 상대해 줘야합니다.
(상대하기 좋은 직업 - 프레스티지 임가, 소발 아크메이지, 영도사, 윈드호크, 인퀴지터, 나이트 워치, 바이올로, 어비스 체이서)

베슬팀이 정말 어렵습니다. 이동하면서 때려야하기 때문에 에이스들이 모여주세요.
다크 위스퍼의 핵심은 원거리팀이 얼마나 베슬을 잘 깍냐 기준입니다.



8. 공략 (마무리)
 - 체력을 깎으면서 몬스터 정보로 체력을 확인하신 다음, 1턴마다 깎이는 체력을 확인하시고 
 깍이는 체력의 1.5배수 정도 남았을 때 다같이 모여서 전원 히멜 공격하시면 클리어됩니다. 



▶ 참고영상







▶ 마무리

 -  왜 이런식으로 기획했는지 잘 모르겠지만, 최근 만들어진 컨텐츠들 (생명의 전당, 잠식된 게페니아, 재현된 다크위스퍼를 즐긴 결과 개인적으로는 전반적으로 기획한 디자이너가 라그나로크에 대해 서버상태, 몬스터, 직업의 스킬구성 등등 전반적인 이해도가 부족한 것 같습니다. 또한 공략에 도전했던 3달중에 약 한 달 분량 (약 11회)정도는 도전도 재대로 못 해보고 중간에 캐릭터가 튕겼었습니다. 이유를 모르겠지만 다음 컨텐츠에서는 이런일이 없으면 좋겠습니다. 

[Kro] 패치 따라가기(250315) - 잠식된 게페니아 및 파괴된 발키리 렐름 입장방법

안녕하세요.

패치 따라가기 250315일자
잠식된 게페니아 및 파괴된 발키리렐름 입장 방법입니다. 
오늘은 업데이트된 챕터1의 핵심 컨텐츠인 잠식된 게페니아 및 발키리 렐름 입장 방법에 대해 안내드리겠습니다. 


 
1. 잠식된 게페니아 및 파괴된 발키리 렐름이란?


챕터1의 최종 보상인 " 차원 세계의 부츠 및 슈즈"를 만들 수 있는 장소입니다. 


발키리렐름에서는   "부츠 제작 재료"와  "오염된 마력"을
게페니아 에서는     "부츠 인챈트 재료" 를 드랍합니다. 


 
2. 입장 방법

-선행조건 챕터 1을 완벽히 클리어해주세요. (다크 위스퍼 사냥 후 마을 복귀하여 샤샤와 대화)

1. 샤샤와 대화 후 /navi ygg_edge 175/186 위치로 이동해줍니다. 




2. 이동하여 "루비엘"과 대화해 줍니다.



3. 파괴된 발키리렐름 /navi hem_fild 329/189 로 이동하여  미뉴엘과 대화 하여 입장료(마나 링 20개 /1시간)를 지불 한 뒤 우측에 있는 빨간 포탈을 클릭하여 입장해 줍니다. 




4. 잠식된 게페니아 /navi hem_fild 178/260 로 이동하여 루비엘과 대화 하여 입장료(마나 링 45개 /1시간)
를 지불한다.




5. 지불한 뒤 원하는 지역 (서쪽/동쪽)을 선택하여 입장한다. (양쪽 아무곳이나 지형만 다르고 몬스터 및 드랍 동일)
/navi hem_fild 231/294 (동쪽)
/navi hem_fild 132/330 (서쪽)


/navi hem_fild 231/294 (동쪽)



/navi hem_fild 132/330 (서쪽)


잠식된 게페니아는 2025년 5월기준 난이도 패치 이후 
차원 신발 + 다중클라이언트 버프기준으로 원활하게 사냥가능합니다. (마법형 임페리얼 가드 및 영도사 기준)

파괴된 발키리렐름은 심층 어비스를 자력으로 솔로 파밍이 가능하시다면 대부분의 직업이 쉽게 사냥이 가능합니다.

두 필드 모두 입장료가 있고, 입장시 버프를 제거하는게 없기 때문에 파티 플레이는 대부분의 경우에 권장드리지 않습니다.

여기서 마무리 끝!

[Kro] 라그나로크 온라인 직업 선택 가이드 [작성중]

 작성일 : 2024.10.23



이 글자가 보인다면, 

작성중 실수로 개시된 글 입니다. 


라그나로크 온라인 직업 선택을 위한 안내글입니다. 


라그나로크에 입문하시는 분들은 직업이 많기 때문에 나는 무슨직업을 해야할까? 시작할 때 고민이 많습니다. 처음 직업 선택이 게임에 적응을 잘 할 수 있나 없나 가를 수 있다고 생각합니다. 그래서 글을 작성할 때 어떤 방식으로 글을 적어야할지 정말 고민이 많았습니다. 결론은 내리지 못했지만, 최대한 모든 계열을 설명할 수 있도록 글을 적어봤습니다. 


직업 시스템이란?
 - 라그나로크 온라인에서는 초보자(노비스)를 시작으로 6가지의 세분화된 1차 직업과 3가지의 확장 1차 직업으로 전직이 가능합니다. 이후 성장을 통해 2차 전직이 가능하며, 전승 등을 통해 상위 클래스의 직업으로 계속 성장할 수 있습니다.


들어가기 전에...

공격 - 1:1 / 1:다수의 사냥능력과 공격력(DPS)을 통합해 표현했습니다.  
방어 - 방어력 & 최대 체력 등 종합적인 방어능력을 표현하였습니다. 
이동 - 캐릭터의 이동 능력을 표현하였습니다.
보조 - 캐릭터의 보조능력 (본인 혹은 남에게 보조지원이 가능한 능력)
추천 - 육성난이도 및 초보자 추천 정도를 통합하여 표현하였습니다.

※ 같은 직업이라도 계열에 따라 직업에 따라 ± 별 1개정도 차이가 있습니다.   
    별 표시는 20직업의 고점 / 저점을 기준으로 저점 별 1 고점 별 5를 기준입니다. 
    (예시 별 3개 - 20직업중에 평균정도 능력이라는 소리)


소개를 위해 본글에 연결된 링크에 불편함을 느끼시거나, 연결을 제외하시고 싶으신분들은 따로 댓글이나 연락을 남겨주시면 반영하도록 하겠습니다. 



공식 홈페이지 - 공식 홈페이지 링크



▶ 직업 트리




▶ 검사계열





 ★ 로드나이트 계열

소개 : 모든 직업 평균의 기본이 되는 성능을 가진 직업 
 - 공격수단은 근거리(양손검), 원거리(양손창/양손검) 두 가지 형태의 공격을 할 수 있으며, 
3차 전직하면 룬을 사용하여 강력한 유틸리티와 공격능력을 갖출 수 있다. 다만, 그만큼 룬을 사용하지 않으면 바보가 되는 직업 참고로 룬은 만들기 귀찮고 비싸다. 추가로 페코페코(전직 시 드래곤)을 사용하여 빠른 움직임이 가능하지만, 전직할수록 못 생겨진다. 


공격 - ★★★
방어 - ★★★☆☆
이동 - ★★★☆☆
보조 - ★★☆☆
추천 - ★★★☆☆


공통
 - 기본 직업탈것이 존재함 (탑승 후 공격가능)
 - 룬을 필수로 사용해야 함 (비싼 룬 제작 비용, 유지비 제작이 귀찮음)


*크리 양손검 계열 (평타, 직접사용)
- 전통 적인 양손 크리 검사에서 이어짐(백운기사/볼링배쉬-이그니션/스톰블래스트(룬효과)-서번트/핵앤드슬래셔)
- 평타는 1인만 때리지만, 직접 사용 스킬들이 광역스킬 (범위 보통)
- 장비값과 룬 유지비가 비싸기에 진입장벽이 존재
- 유지해야하는 스킬, 버프들이 상대적으로 많은 편

요구사항 
 - 크리티컬 확률 / 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 / 공격속도(193)

계열 
 - 평타(서번트)룬나 / 이그-핵슬룬나

참고영상





*브레스 계열 (직접사용)
- 광역스킬 드래곤 브레스(3차부터 스킬 존재)사용 범위 넓음.
- 체력/마력기반 + 원거리 특수 공격(100%명중) 
- 높은 체력으로 생존력이 매우 좋음
- 3차 브레스는 룬을 활용하여, 4차 스킬은 속성부여를 통해 속성변경가능
- 상대적으로 컨트롤이 간단함

요구사항
 - 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 / 룬 / 글로벌 쿨타임

계열
 - 드래곤 브레스(3차) / 드래고닉 브레스(4차)

참고영상





*양손창 계열 (직접사용)
- 원거리 일반 스킬
- 스킬 사냥으로 인한 SP 수급이 필요(SP흡수, 엠약)
- 스킬 전용 아이템 사용이 필요 (3차 기준)
- 어질업에 매우 취약함(24년10월 기준 4차직업 크리티컬 단일기 추가)
- 과거의 피어스,브랜 창 로나를 생각하면 안됨


요구사항
 - 스킬 쿨타임 감소(3차) / 

계열
 - 헌드레드 스피어(3차) / 매드니셔 크러셔(4차)

참고링크
 - 클릭




 ★ 팔라딘 계열

소개 : 탱커 계열의 기사 기본적으로 방패를 사용하며 라그에서 타 게임의 탱커 역할이 가능한 직업군. 공격수단은 원거리(한손창) / 마법계열(한손검/성속성) 두 가지 형태의 공격을 할 수 있으며, 전직하면 강력한 방어능력을 가진다. 탱커 계열 스킬들은 매우 좋은편으로 전용 이동수단이 있다. 전반적으로 단단하며 캐릭터 운영이 쉽지만 데미지가 많이 약하다는게 큰 단점, 

공격 - ★☆☆☆☆
방어 - ★★★★
이동 - ★★★☆☆
보조 - ★★★★☆
추천 - ★★☆☆☆

공통
 - 기본 직업탈것이 존재함 (탑승 후 공격가능)
 - 프레스티지(마법 회피 스킬 - 스텟에 따른 확률 / 디버프는 해당X)
 - 포스 오브 뱅가드(최대 체력 증가)
 - 헌신 (데미지 대신 받기)
 - 트램플(함정 부시기)


* 원거리 일반 계열 (직접사용)
- 전통 적인 원거리 계열로 쉴드 팔라딘에서 이어짐(쉴드부메랑/쉴드체인 / 쉴드프레스/베니싱 / 쉴드슈팅)
- 범위기가 없으며 주로 단일기 스킬들이다.
- 공격속도와 스킬 쿨타임과 명중만 챙기면 된다 (그만큼 약함)
- 다양한 방패 스킬들을 자유로이 사용가능 (하지만 다른유형도 대부분 사용가능 돈많이 필요)

요구사항 
 - 스킬 쿨타임 / 고정 캐스팅 / 명중률 / 공격속도 

계열 
 - 쉴드체인-쉴드프레스-쉴드슈팅

참고영상




* 원거리 크리 계열 (직접사용)
- 크리티컬 평타 계열에서 진화된 계열
- 크리티컬, 변캐, 고캐, 공속, 글로벌 쿨타임, 공속, 스킬 쿨타임등 라그에서 챙겨야할 거의 모든 종류의 패널티를 다 챙겨야함
- 다양한 방패 스킬들을 대부분 사용가능 

요구사항 
 - 크리티컬, 변캐, 고캐, 공속, 글로벌 쿨타임, 스킬 쿨타임

계열 
 - 스피어 퀴큰 - 캐논 스피어 - 레디언트 스피어

참고영상



* 근거리 계열 (직접사용)
- 홀리 크로스에서 진화된 근거리 계열
- 전반적으로 원거리(일반) 계열과 비슷함
- 범위기가 없으며 주로 단일기 스킬들이다.
- 다양한 방패 스킬들을 대부분 사용가능 
- 공격속도와 스킬 쿨타임과 명중을 챙기면 된다 (그만큼 약함)
- 주의 벤딩은 성능이 안좋아서 근접이지만 프레스티지를 사용한다.

요구사항 
 - 스킬 쿨타임 / 고정 캐스팅 / 명중률 / 체력 / 글로벌 쿨타임(3차 직업 한정)

계열 
 - 홀리 크로스 - 오버 브랜드 - 오버 슬래쉬

참고영상




* 마법공격 계열 (직접사용)
- 그랜드 크로스에서 진화된 근거리 계열
- 전반적으로 컨트롤이 쉬운편
- 단일기가 없으며 주로 범위기 공격 (낮은 데미지)
- 대부분 성속성 공격스킬이며 몇몇 스킬들이 조건에 따라 무속성 마법공격이 가능함
- 변동 캐스팅/고정 캐스팅/성,무속성증뎀 만 챙기면 된다.
- 프레스티지의 효과를 최대한 뽑아낼 수 있으며, 4차전직시 다른 유형에 비해 유일하게 
- 가드 스텐스 상태로 패널티 없이 공격가능(리바운드 쉴드 및 가디언쉴드 공격 중 사용가능) 

요구사항 
 - 스킬 쿨타임 / 고정 캐스팅 / 변동 캐스팅 / 글로벌 쿨타임

계열 
 - 그랜드 크로스 - 레이 오브 제네시스 - 크로스 레인

참고영상



▶ 법사계열





 ★ 하이위자드 계열

소개 : 마법계열 퓨어 딜러. 강력한 전투 마법사로 양손지팡이, 한손지팡이를 이용하며 다양한 형태의 속성 공격을 할 수있다. 전투에 도움이되는 스킬이 많지만, 그만큼 방어부분이 다른직업보다 취약한 모습을 보여준다.  
 계열이 나뉘어져 있긴 하지만, 보통 섞어서 스킬트리를 찍어 사용을 함

공격 - ★★★★★
방어 - ★★☆☆☆
이동 - ★☆☆☆☆
보조 - ★★★☆☆
추천 - ★★★★☆

공통
 - 이동기가 없어 100% 걸어다녀야함
 - 에너지코트(성능 좋음)
 - 어느 계열을 가도 최소한의 딜러역할 가능
 - 함정 및 장판 해제 마법(간반테인)과 몬스터 정보 사용가능
 - 스킬에 대한 이해도와 컨트롤이 곧 실력

* 원소 마법사 계열(화볼, 라볼, 스톰가스트, 메테오, 로드 오브 버밀리온, 테트라, 크림즌 록, 올블름) 
 - 전통적인 4대(수,풍,지,화) 원소를 활용한 마법 활용
 - 순수 공격력으로는 최상급 딜러 PvE, 파밍부분 주로 효율 좋음
 - 1인, 범위, 다양한 방식의 공격사용 가능 
 - 데미지 증가를 위한 최소한의 유틸을 가지고 있으며 장비가 안좋을 수록 컨트롤이 어려움
 - 선택과 집중을 잘 해야함

요구사항
 - 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 /

계열 
 - 스톰가스트 - 테트라 - 클라이막스 (보통 화 + 속성)
* 보통 편의성으로 인해 커미트로 육성함 

* 무,염속성 마법사 계열(소울 스트라이크, 세이프티 월, 그라비네이션 필드, 소울 익스펜션, 커미트, 소울 발칸 스트라이크) 
 - 주로 무,염,암 속성을 활용한 마법 활용
 - 공격 보다는 PvP, 생존에 특화된 마법사
 - 세이프티월, 간반테인, 화이트 임프리즌, 스테이시스 등 생존과 PvP에 도움되는 유틸성을 가지고 있다.
 - 텔레키네틱 인텐스로 순간적으로 원소계열급 공격가능
 - 황금도둑벌레카드(마법무효화 성능) 무효화 가능 (4차이상)

요구사항
 - 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 /

계열 
 - 소울 스트라이크 - 그라비테이션 필드 - 커미트(소울 익스펜션) - 소울발칸 스트라이크



 ★ 프로페서 계열

소개 : 라그나로크에서 PVP, PVE에 필요한 다양한 특수한 스킬들을 가진 직업으로 랜드 프로텍터, 인시그니시아,  월 오브 포그 등 다양한 스킬들과 소환수인 정령을 바탕으로 많은 유틸성을 갖도록 설계한 캐릭터 입니다. 특히 "랜드 프로텍터와 디스펠"이라는 기술은 다양한 보스전과 PVP에서 활용되기 때문에 생각보다 많은 곳에서 환영을 받는 캐릭터 입니다. 
 이 캐릭터는 매인딜러 보다는 마법형 서브딜러 + 유틸케릭터 정도로 생각하시면 도움이 될 것 같습니다.

공격 - ★★◐☆☆
방어 - ★★◐☆☆
이동 - ★★☆☆☆
보조 - ★★★★☆
추천 - ★★★★☆

공통
 - 이동기가 없어 100% 걸어다녀야 하지만, 정령과 접근 스킬을 통해 어느정도 극복 가능
 - 에너지코트(성능 좋음)
 - 정령을 잘 활용하는게 소서러 실력
 - 디스펠과 랜드 프로텍터 스킬은 소서의 핵심 밥줄
 - 방패를 사용가능


* 보조마법사 계열(화볼, 선더스톰, 사이킥 웨이브,다더/어스그레이브, 바레티르 스피어) 
 - 전통적인 4대(수,풍,지,화) 원소를 활용한 마법 활용
 - 라이프 치환, 소울체인지, 랜드 프로텍트 등 모든 보조 마법을 다 배울 수 있음 
 - 사냥의 단조로움과 대비되는 고난이도 PVP컨트롤 요구
 - 데미지 증가를 위한 최소한의 유틸을 가지고 있으며 장비가 안좋을 수록 컨트롤이 어려움
 - 선택과 집중을 잘 해야함

요구사항
 - 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 / 

계열 
 - 화이어 볼 / 사이킥 웨이브 / 컨프래그레이션&엘레멘탈 버스터


* 마책 마법사 계열(오토스펠, 더블 캐스팅, 스펠 피스트) 
 - 평타를 활용한 마법 오토스펠 마법사
 - 1:1 특화스킬로 사냥이 불편하다. (평타 양손검 검사와 유사한 개념)
 - 고캐를 잡으면 안되는 만큼, 4차 스킬 활용 시 불편함이 있음

요구사항
 - 변동 캐스팅 / 공격속도

계열 
 - 오토스펠&더블캐스팅 - 스펠 피스트 


▶ 상인계열





 ★ 화이트스미스 계열

소개 : 라그나로크에서 PVP, PVE에 필요한 물리 공격에 관련된 강력한 버프 스킬들을 가진 직업으로 인게임 측면에서 직접적으로 npc에게 물건을 할인 받고 물건을 비싸게 판매할 수 있는 스킬을 가진 직업입니다. 특히 떨어진 아이템을 줍는 스킬인 "탐욕"이 기본스킬로 있어 파밍에 많은 유리함을 가지고 있습니다. 
 화이트스미스는 크게 둔기를 이용한 원거리 계열, 양손도끼를 이용한 근접 계열의 두가지로 구성되어 있으며, 매크로가 인정한 파밍형 캐릭터 입니다. 육성 방식에 따라 성향이 나뉘긴 하지만 전반적으로 물리형 서브딜러 정도로 생각하시면 도움이 될 것 같습니다.


공격 - ★★☆☆
방어 - ★★★☆☆
이동 - ★★★★☆
보조 - ★★★★☆
추천 - ★★


공통
 - 아이템을 더 들수 있는 카트(혹은 마도기어)가 존재함 
 - 노점 스킬로 장비를 사고 팔 수 있음(그 동안 다른건 못함)
 - 빠른 이동속도 (카트 부스트, 액셀레이션, 사이드 슬레이트)
 - 많은 스킬에 마도기어 연료가 필요하다 (특히 3차 스킬)
 - 마도기어가 가지고 있는 장단점

*근접 양손 도끼 (직접사용)
- 평타 블랙스미스에서 진화
- 전통의 액토-탐욕으로 이어지는 노가다 그 자체인 캐릭터
- 상대적로 낮은 데미지나 그만큼 패널티도 적은 편
- 사용해야하는 스킬, 버프들이 상대적으로 많은 편
- 마공에는 소서러가 있다면 물공에는 마이스터가 있다! 다양한 버프
(무기 패널티 삭제, 물리 데미지 증가, 원거리 데미지 100%방어, 은신, 러쉬퀘이크 등)

요구사항 
 - 명중 / 고정 캐스팅 / 공격속도(193)

계열 
 - 액토&마이티 스매쉬 / 파워스윙&액스부메랑

참고영상






*원거리 둔기 계열 (직접사용)
- 원거리 특수 데미지 기반 스킬 위주의 구성
- 원거리 특수 공격(방어력만 무시(내성은 못 무시함), 100%명중) 
- 스킬을 사용할 때 마도기어 연료가 필요 (돈이 줄줄셈)
- 높은 고점 생각할게 많음
- 상대적으로 컨트롤이 간단함

요구사항
 - 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 / 글로벌 쿨타임 / 공격속도

계열
 - 발칸&암즈캐논 / 스파크&트리플레이저

참고영상




 ★ 크리에이터 계열

소개 : 제네릭 계열은 라그나로크에서 몇 없는 소환수인 호문클루스(이하 호문)를 다루며, 소모품(물약, 음식)을 제조할 수 있는 기술을 가진 직업으로 코팅약, 화염병, 염산병, 식물병등 다양한 소모품을 이용한 간단한 회복 능력과 전투능력을 갖추고 있습니다. 또한 4차 전직시 호문과 별개로 추가적인 소환수를 다룰 수 있으며, "코팅"이라는 제네릭 계열 전용 기술과 다양한 PVP 스킬을 이용할 수 있는 직업으로 PVE, 공성에서 유용한 기술을 가지고 있습니다. 
 과거에 제네릭은 돈이 많이 필요한 캐릭터, 육성에 많은 어려움이 따르는 캐릭터 복잡한 캐릭터 등등 다양한 이미지가 있었지만 최근에는 육성이 과거에 비해 상대적으로 많이 쉬워졌으나 그만큼 많이 약해진 모습을 보이고 있습니다.
 

공격 - ★★◐☆☆
방어 - ★★☆☆☆
이동 - ★★★★★
보조 - ★★★★☆
추천 - ★★☆☆☆


공통
 - 아이템을 더 들수 있는 카트가 존재함 
 - 노점 스킬로 장비를 사고 팔 수 있음(그 동안 다른건 못함)
 - 최상급 이동속도 (카트부스트)
 - 코팅 (장비가 벗겨지거나 파괴되지 않도록 하는 스킬) 
 - 호문클루스 사용가능(경험치 10% 호문에게 상납)

*근접 도끼 (직접사용)
- 평타-데몬스트레이션 계열에서 진화
- 낮은 데미지나 그만큼 패널티도 적은 편
- 3차 직업때 스킬 쿨타임을 맞춰야 정상적인 사냥이 가능함
- 4차 직업정도 되어야 정상적인 공격 스킬이 주어짐

요구사항 
 - 명중 / 고정 캐스팅 / 스킬 쿨타임 / 글로벌 쿨타임

계열 
 - 카토 / 파우더

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*원거리 둔기 계열 (직접사용)
- 원거리 특수 데미지 기반 스킬 위주의 구성
- 3차 한정 원거리 특수 공격(방어력만 무시(내성은 못 무시함), 100%명중  4차 크리티컬 원거리 스킬
- 스킬을 사용할 때 캐논 볼이 필요함
- 스킬을 사용하기 위해 생각할게 많음(변캐, 고캐, 크리, 공속)
- 상대적으로 컨트롤이 간단함

요구사항
 - 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 / 글로벌 쿨타임 / 크리티컬 / 공속

계열
 - 카트 캐논 / 메이헤믹 쏜즈

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▶ 복사계열





 ★ 하이프리스트 계열

소개 : 프리스트 계열은 회복과 다른 상태 이상들을 치유하는 스타일의 캐릭터로 모험가 중개소 리스트에서 "힐러" 역할을 맡고 있으며 크게 3가지로 나뉩니다. 보조스킬 위주로 사용하는 보조숍, 한손 스태프를 성속성 마법 공격을 주력으로 이용하는 마공형, 책&둔기를 사용하는 물리 전투형. 보조형은 모든 보조스킬 사용가능 + 최소한의 공격능력을 갖추고 있으며, 마공형은 보조능력이 조금 떨어지지만 그만큼 사냥능력을 갖추었습니다. 마지막으로 물공형은 과거에는 예능형이었지만 4차 전직 이후로는 충분히 공력능력을 갖추어 물공형 반보조라고 생각하시면 됩니다.(세팅 난이도 높음) 비숍 자체가 사용해야 하는 스킬들이 많고(약 40종 이상), 파티 관리 등 알아야 하는 부분이 많기 때문에 초보자에게는 추천을 드리지 않습니다. 때문에 귀여운 외형으로 접근하시기 전에  한 번쯤 고민해 보시고 하시길 권장해 드립니다. 
 


공격 - ★★☆☆☆
방어 - ★★★☆☆
이동 - ★★☆☆☆
보조 - ★★★★★
추천 - ★☆☆☆☆


공통
 - 압도적인 보조&회복능력 
 - 워프포탈
 - 비싼 장비 비용

*보조 계열 (직접사용)
- 전통 적인 프리스트 계열로 전투능력이 매우 떨어짐 (딱 기본 사냥터 사냥 가능한 수준)
- 1~110까지 랩업 부분이 매우 힘듬 & 한정된 공격 수단(성속성 고정 포함)
- 장비값과 은근히 소모되는 블루 잼스톤&성수로 진입장벽이 존재
- 유지해야하는 스킬, 버프들이 매우 많은 편(약 40종)
- 압도적인 유틸리티, 회복능력, 방어기술 들을 갖추고 있음 보스몬스터의 맥스페인(모든 공격반사 기술) 빼고 모든 상태 대응가능
- 급 낮은 보스들만 잡을 수 있음

요구사항 
 - 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 / 공격속도 / 글로벌 쿨타임

계열 
 - 완보조 / 쥬덱스&플라멘

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*마공계열 (직접사용)
- 보조능력은 떨어지지만 기본적인 보조는 가능하며, 떨어진 만큼 전투능력(마법공격형)을 보충함
- 애매한 보조능력과 애매한 전투능력 
- 3차 구간에 필요한 블루 잼스톤, 비싼 장비로 진입장벽이 존재
- 주요 공격 스킬이 대부분 성속성 공격이지만, 조건부 무속성 공격 가능
- 성속성 몬스터들에게 매우 취약함


요구사항 
 - 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 / 스킬 쿨타임 / 소모품

계열 
 - 아도라 & 아르비 비숍

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*물공계열 (평타&직접사용)
- 보조능력은 떨어지지만 기본적인 보조는 가능하며, 떨어진 만큼 전투능력(물리공격형)을 보충함
- 더 애매한 보조능력과 애매한 전투능력 
- 3차 구간 육성이 평타 오토스펠류라 매우 힘듬, 장비 매물이 잘 없는 관계로 진입장벽이 존재
- 물리 공격인 만큼 마법공격과 다르게 속성에서 어느정도 자유로움을 갖춤
- 책-근접물리, 둔기-원거리 공격방식(증뎀류만 다르고 스킬은 같은것을 사용)
- 마공형과 다르게 변동 캐스팅을 맞추는데 어려움이 있음


요구사항 
 - 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅 / 크리티컬 / 

계열 
 - 듀플레(오토스펠) / 페티티오(오토스펠가능) 

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 ★ 챔피언 계열

소개 : 챔피언 계열은 나혼자 다한다 스타일의 캐릭터로 모험가 중개소 리스트에서 "딜러&탱" 역할을 맡고 있으며 크게 3가지로 나뉩니다. 장비는 기본적으로 너클과 방패 사용하며, 근거리, 체력 위주로 육성하는 연계호포계열, 원거리 공격을 주력으로 이용하는 폭산&폭화계열, 마지막으로 스킬 투자에 따라 전문 공성,pvp계열 또한 존재합니다. 챔피언 계열 직업들은 위에서 말씀드린것 처럼 유용한 보조스킬 및 이동기 (복사의 민블 + 워프포탈, 궁신탄영 등)를 가지고 있어서 남에게 아쉬운 소리를 안하고 부분부분 혼자 플레이 하기 매우 좋은 케릭터입니다. 
 특히 근접 물리형은 체력과 관계된 기술들이 많기 때문에 pve에서 몸빵하기에 유용하며, 저점이 낮기 때문에 저렴하나 비용으로 높은 효율을 보여줍니다 다만 연계를 해야한다는 점은 많은 컨트롤하는데 많은 피곤함을 일으킵니다. 반대로 원거리 물리형은 PVP에 좋은 스킬들을 많이 배울 수 있으며, 범위 공격이 많이 때문에 물리 공격에 비해 데미지는 많이 낮지만 일정 아이템을 갖출 때 편안한 모습을 보여줍니다. 
 챔피언 계열은 저점이 높고 투자한 만큼 고점 또한 높은케릭터로써 입문 난이도가 낮지만, 그 만큼 졸업 난이도도 높은 컨트롤 요구로 인하여 높기 때문에 라그나로크에 입문하시는 분들중에 솔플을 많이 하시는 분이라면 약간의 추천을 드립니다.  


공격 - ★★★★☆
방어 - ★★★★☆
이동 - ★★★★★
보조 - ★★★☆☆
추천 - ★★★★☆


공통
 - 압도적인 이동기 (워프 포탈, 궁신탄영)
 - 쓸만한 보조기 (민첩성 증가, 블레싱)
 - 

*근접 연계 계열 (직접사용)
- 전통 적인 몽크 계열로 연계 스킬들을 활용하여 육성됨
- 명중률에 대한 고민
- 높은 저점과 높은 고점
- 연계 쓰는 타이밍 맞추는걸 적응해야함
- 높은 한방 데미지

요구사항 
 - 공격속도 / 명중률 / 체력

계열 
 - 호포 / 멸화격 / 

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* 원거리 계열 (직접사용)
- 4차 되면서 원거리 크리 계열로 진화
- 낮은 저점과 낮은 고점 
- 편안한 스킬 발동 + 범위기


요구사항 
 - 크리티컬 / 글로벌 쿨타임 / 스킬 쿨타임

계열 
 - 탄지신통 / 폭기산탄 / 폭화신탄

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▶ 도둑계열








★ 어쌔신크로스 계열

소개 : 라그나로크에서 퓨어 딜러에 가장 가까운 직업으로 검은손톱, 치명적인 독 등 데미지를 증가 시키기 위한 스킬들과 클로킹 익시드, 신독 등 1:1 PvP, PvE에 맞춰 설계된 캐릭터 입니다. 특히 "치명적은 독" 스킬은 초반에 좋지 못한 장비로도 일정 이상의 데미지를 보장해주기 때문에 육성시 많은 보너스를 가지고 있습니다. 
 참고로 게임에서 무기를 두개 들 수 있는 직업은 어쌔신을 제외하면 닌자 밖에 없기 때문에 효율의 카타르, 로망의 이도 라고 생각하시고 한번 찾아봐주세요.
 어쌔신크로스 계열은 저점이 어느정도 받처주고 투자한 만큼 고점 또한 어느정도 있는 케릭터로써 입문 난이도가 낮지만, 연구 하면 연구할 수록 높은 컨트롤을 요구하기 때문에 라그나로크에 입문하시는 분들중에 솔플을 많이 하시는 분이라면 약간의 추천을 드립니다.  


공격 - ★★★★◐
방어 - ★☆☆☆☆
이동 - ★★◐☆☆
보조 - ★★☆☆☆
추천 - ★★★★☆(카타르 한정)


공통
 - 슬만한 이동기 (백슬라이딩, 클로킹 익시드)
 - 쓸만한 보조기 (검은 손톱, 인챈트 포이즌, 치명적인 독)
 - 의외로 기본 체력은 높은편
 - 크리티컬 확률 절반만 적용되는 스킬들 (크리티컬 데미지 말고 크리티컬 확률이 절반만 적용됨)


*카타르 계열 (직접사용)
- 육성의 편안한 스킬들이 많음 (롤링, 세비지 등)
- 4차 되서는 사라졌지만, 카타르 계열만 가능한 검은 손톱 무한 사용 (단, 전용무기, 쉐도우를 맞춰야함)
- 높은 저점과 높은 고점

요구사항 
 - 크리티컬 / 공격속도 / 글로벌 쿨타임

계열 
 - 크로스 임팩트 / 세비지 임팩트 / 이터널 슬래쉬


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* 이도 계열 (직접사용)
- 매우 높은 크리티컬 확률 필요 (4차 최종기준 약 450)
- 낮은 저점과 높은 고점 
- 단일기 위주의 사냥


요구사항 
 - 크리티컬 / 글로벌 쿨타임 / 공격 속도

계열 
 - 기공포 / 카운터 슬래쉬&크로스 임팩트 / 이터널슬래쉬&쉐도우 스텝

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★ 스토커 계열


소개 : 라그나로크에서 몇 없는 PVP계열 케릭터로 트랩을 이용한 함정류 스킬들, 캐릭터들 바보로 만드는 가면류(마스커xx)스킬들, 장비와 쉐도우를 벗기는 스트립계열 스킬들을 바탕으로 PVP특화 스킬들이 많습니다. PVP, GVG에서 만나면 지옥을 겪을 수 있지만, 반대로 말하면 나머지 부분에서는 많이 부족한 모습을 보여줍니다.
 PVP를 제외한 전투는 오토스펠(마공),단검(근접물리),활(원거리-크리) 3가지로 나뉘는데, 전반적으로 투자한 만큼 고점을 느끼기 어려운 케릭터로써 입문 난이도가 매우 높고, 연구 하면 연구할 수록 높은 컨트롤과 지식을 요구하기 때문에 라그나로크에 입문하시는 분들에게는 추천을 해드리지 않습니다.   


공격 - ★★☆☆☆
방어 - ★★★◐☆
이동 - ★★◐☆☆
보조 - ★★★◐☆
추천 - ★☆☆☆☆


공통
 - 슬만한 도주기 (백슬라이딩, 체이스 워크, 페인트 봄)
 - 반쪽같은 만능형 보조기 (도작(타직업(1~2차)) 직업의 스킬 사용가능), 리프로듀스(3차직업의 스킬을 사용가능), 기습)
 - 기본 체력은 상위권 
 - 스킬 구성의 고민 (딜러 스킬과 유틸 스킬들의 배분)
 - 도작과 리프로듀스는 어떤 스킬을 배워야할까?


*오토스펠 계열(마공)
- 무지성 평타 캐릭터 (때리면 알아서 스킬들이 발동됨)
- 겉은 화려하지만 데미지는 낮음 
- 어느순간 몹잡는 클릭이 귀찮아져서 마법 사용하듯 스킬을 사용하는 본인을 볼 수 있다. 
- 장비의 성능에 캐릭터 성능이 많이 차이남 
- 평타로 때리면 마검, 그냥 스킬쓰면 마공 큰 차이는 없음.
- 평타로 발동시키는 스킬들은 변캐 및 고정캐스팅에 영향이 없음



요구사항 
 - 공격속도 / 장비 / 변캐(마공) /  고캐(마공) 


계열 
 - 마검 쉐체(검(장비)이 주요 무기라 이렇게 불림) / 마공 쉐체(마법사처럼 스킬만 사용하는 타입)


참고영상

 (마검)


 (마공)



*단검 계열(근접물리)
- 겉은 화려하지만 데미지는 낮음 
- 근접 스킬이기 때문에 붙어야 하는 불편함 
- 명중률을 신경써야 하고, 고점이 매우 낮은 공격 스킬 
- 저점 바닥이 있음 (장비가 안좋아도 유지력으로 승부가능 - 사냥속도가 느리다는 말)


요구사항 
 - 공격속도 / 글로벌 쿨타임 / 고정 캐스팅 /  명중률 


계열 
 - 페메(페이탈 메나스) 쉐체 / 데프트&어비스 어체


참고영상

(페메)

(데프트&어비스)



* 활 계열 (원거리-크리)
- 단일기 한정 크리티컬 스킬 존재
- 어려운 컨트롤 (쉐체 계열 디버프는 대부분 근접해서 사용해야 함)
- 딜러세팅을 하면 생각보다 강력한 모습을 보여주지만, 딜러를 할거면 호크, 나워가 있음
- 3차 단일기로 랩업 해야함 4차 범위기 (크리티컬 스킬이 아님) 존재
- 보스마저 일순간 움직임을 고정시키는 긴급탈출 사용가능


요구사항 
 - 크리티컬 / 글로벌 쿨타임 / 공격 속도


계열 
 - 트앵 쉐체 / 프렌지 어체


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▶ 궁수계열








★ 스나이퍼 계열

소개 : 레인저 계열은 원거리 퓨어 딜러 직업으로 집중력 향상, 독수리의 눈 언리밋 등 데미지를 높히거나 편하게 공격을 할 수 있는 보조 스킬들 바탕으로 트랩을 활용한 트랩퍼, 매와 늑대를 활용한 평타계열, 단일기와 범위기를 활용할 수 있는 스킬계열로 나뉩니다. 보통은 스킬을 저점과 고점이 둘다 높은 활용하는 샤프렌저에서 가일호그로 전환되는 빌드를 가장 많이 선호하고 이용합니다. 라그에서는 길렌룬이라는 말이 있을정도로 언제나 누가 선택해도 기본 이상을 해주는 직업입니다. 


공격 - ★★★★★
방어 - ★☆☆☆☆
이동 - ★★★★☆
보조 - ★★☆☆☆
추천 - ★★★★☆


공통
 - 좋은 이동기 (와일드 워크, 윈드워크, 워그라이더)
 - 실용성이 높은 자력 보조기 (올배미의 눈, 집중력 향상, 트루사이트, 언리밋)
 - 소모품 필요 (화살 및 트랩)
 - 낮은 체력
 - 잡템 줍기가 힘듬


* 스킬 계열 (직접사용)
- 육성의 편안한 스킬들이 많음 (샤프 슈팅, 애로우 스톰, 가일스톰 등)
- 강력한 1:1 스킬
- 원거리 공격 (보스전 매우 유용)


요구사항 
 - 크리티컬 / 공격속도 / 글로벌 쿨타임 / 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅


계열 
 - 샤프 슈팅&크레시브 볼트 / 애로우스톰 & 가일스톰


참고영상
         (크레시브 볼트)                                     (가일스톰)








* 평타 계열 
- 평타의 화려한 타격감 (매와 늑대 출격모션은 덤)
- 낮은 저점과 애매한 고점 
- 단일 위주의 사냥 (직접 클릭해야함)


요구사항 
 - 크리티컬 / 공격 속도

계열 
 - 블리츠비트&피어브리즈 / 워크스트라이크&호크러쉬 

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* 트랩 계열 
- 평타의 화려한 타격감 (매와 늑대 출격모션은 덤)
- 낮은 저점과 애매한 고점 
- 단일 위주의 사냥 (직접 클릭해야함)


요구사항 
 - 크리티컬 / 공격 속도

계열 
 - 블리츠비트&피어브리즈 / 워크스트라이크&호크러쉬 

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★ 크로운&집시 계열

소개 : 크로운&집시 계열은 원거리 보조직업으로 진동잔향, 사운드 블렌드 같은 마법계열 공격과 서비어 레인스톰, 리듬슈팅들을 사용하는 원거리 물리 계열의 공격 기술이 나뉘어져 있습니다.
 보조 스킬의 구성로는 크로운은, 이둔의 사과, 풍차를 향해 돌격 등 HP와 물리 공격 계열에 도움을 주는 스킬로 구성되어 있으며 댄서는 당신을 위한 서비스, 달빛의 세레나데 등 SP와 마법공격에 도움이 되는 자체 스킬들을 가지고 있습니다. 

공격 - ★★☆☆☆
방어 - ★☆☆☆☆
이동 - ★★☆☆☆
보조 - ★★★★☆
추천 - ★★☆☆☆


공통
 - 성능이 좋은 보조 버프 스킬들
 - 소모품 필요 (화살)
 - 잡템 줍기가 힘듬
 - 3차 때는 합주 스킬들을 혼자 못함(4차때 해제됨)

* 물리 계열
- 버프류가 범위기라 시전이 편함
- 마법&물리 모두 원거리 공격 (보스전 매우 유용)

요구사항  물리
 - 글로벌 쿨타임 / 변동 캐스팅 / 고정 캐스팅

계열 
 - 서비어 레인스톰 / 리듬 슈팅


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* 마법 계열 
 - 화살 소모가 심함
 -  
 - 단일 위주의 사냥 (직접 클릭해야함)


요구사항 
  - 변동 캐스팅, 공격속도, 글로벌 쿨타임, 고정 캐스팅, 

계열 
  - 진동 잔향 / 사운드 볼렌드

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[Kro] MD 재현된 다크 위스퍼

작성일 : 2025-06-22 콘텐츠 업데이트 날자 : 2025-03-14 안녕하세요. 오늘의 컨텐츠는 MD 재현된 다크 위스퍼(이하 다크 위스퍼) 입니다.  다크 위스퍼는 25년 3월 14일에 업데이트 된 챕터1의 최종 컨텐츠로 200부터 입장이 가...